Gray Matter, una aventura gráfica épica

En esta ocasión voy a analizar uno de los juegos que más me ha impactado últimamente, y no es otro que el Gray Matter, una Aventura Gráfica de las de antaño, un género olvidado entre tanto shooter, pero que todavía tiene su hueco entre los fieles de siempre. Debo decir que soy un amante de las aventuras gráficas desde la infancia, pero reconozco que este género no ha sabido adaptarse a las nuevas tecnologías ni a los nuevos gustos de los jugadores de hoy en día. En la actualidad, estos juegos son para los amantes de las grandes historias.



En primer lugar, sobre este juego las referencias son muy buenas, ya que nos encontramos ante un trabajo de Jane Jensen (seguro que a más de uno le suena este nombre), y no es otro que la diseñadora del magnífico Gabriel Knight, una de las referencias del género que nos ocupa. Este nuevo título comparte similitudes en cuanto al estilo narrativo se refiere, y es que Gray Matter nos introducirá en una aventura llena de misterios sorprendentes rodeados de fenómenos paranormales.

La historia comienza en una noche lluviosa, cuando nuestra protagonista, una maga, circula con su motocicleta por Oxford. La moto decide dejar de funcionar en el momento más oportuno, y Sam (Samantha) acude a la mansión cercana a la carretera justo a tiempo para ver como una chica sale despavorida del lugar, murmurando algo sobre ser la nueva ayudante del doctor Styles, circunstancia que aprovecha para hacerse pasar por la doctora y acceder a la mansión.


La aventura se maneja al estilo clásico de ‘point & click’, como la mayoría de juegos de este género, de tal formabastará con colocar el puntero del ratón en el lugar al que queremos ir y pulsar el botón izquierdo para dirigirnos a ese lugar, teniendo el doble clic la función de realizar el movimiento corriendo. En el caso de que nos hayamos ubicado sobre un objeto o elemento interactivo, el cursor cambiará de forma para darnos a entender las funciones que podemos realizar con ese objeto. Hasta aquí nada fuera de lo normal salvo porque Gray Matter simplifica este hecho a su mínima expresión: el puntero solamente tomará una forma. En otras ocasiones, el puntero tomará la forma de una mano, lo que significa que el objeto puede ser almacenado en nuestro inventario. La última posibilidad es utilizar un elemento de inventario sobre otro objeto, ya sea nuestro o perteneciente al entorno, lo que se traduce en un icono con una mano y una interrogación. No existen más posibilidades en Gray Matter, y tampoco son necesarias. Poco a poco iremos comprobando como este sencillo sistema es igualmente efectivo.

Asimismo, cabe destacar, la facilidad de manejo y de encontrar pistas u objetos importantes gracias a la implementación de un sistema que nos facilitará la búsqueda con el simple hecho de pulsar la barra espaciadora.

En relación al diseño de los personajes o de las distintas ubicaciones, a las que podremos viajar mediante un mapa de la zona, es magnífico. Un diseño bidimensional, de estilo clásico, maduro y serio, perfecto para ambientar el tipo de historia del que estamos hablando. Puzles y acertijos originales, donde muchas veces tendremos que pensar dos veces o intentar leer entre líneas para dar el paso siguiente… y si a esto le unimos el uso de la magia callejera de Sam, nos encontramos ante grandes posibilidades que dan como resultado una aventura estupenda, comparable en ciertos sentidos a clásicos como Broken Sword o Gabriel Knight.

La banda sonora cumple con nota y complementa perfectamente la trama de la obra, alterna melodías modernas con hilos musicales que aportan tensión a los momentos más dramáticos del argumento.

En mi opinión, el único punto negativo son las voces, que nos encontramos que no están dobladas al castellano, si bien los textos sí que lo están. No obstante, y a pesar de este contratiempo, puedo decir que este fallo no le resta un ápice la buena obra que es y que seguro os mantendrá pegados al monitor durante largas horas, haciéndoos disfrutar de una trama más que sobresaliente.

Cabe resaltar que este juego ha salido tanto para PC como para XBOX360

Gears of War 3


Tenemos un regalo para los fans de Gears of War ahora, como Epic acaba de publicar algunas imágenes no vistas anteriormente para el muy esperado tercer título en la carrera larga y exitosa franquicia.

Los fans de Gear of War están frotándose las manos. Epic acaba hacer publicas unas imagenes para el muy esperado tercer título en la exitosa franquicia del mundo Gears of War.

Parece que todo apunta, que a finales de otoño podremos disfrutar de este ultimo título de la saga Gear of War. El lanzamiento inicial que estaba programado en Abril, queda retrasado en algún momento de Otoño.

Gears of War 3 presenta tres nuevos personajes femeninos en el juego.

Pro 2011 ¿Es el juego esperado?

Pro Evolution Soccer 2011 trae muchos cambios. Algunos simplemente visuales, como los nuevos ángulos de cámara, que se mueve dinámicamente, y que es un acierto. Otros jugables y gráficos, más profundos y notables, y que constituyen esa revolución que ha prometido Konami. El nuevo sistema de pases y la inteligencia artificial mejoran con creces los partidos, y las nuevas animaciones, en combinación con el gran aspecto que muestran los jugadores, le hace ganar enteros en el apartado visual.

Los cambios de cámara no son dramáticos ni cinemáticos, son sutiles alteraciones que enfocan mejor el momento del juego dependiendo de dónde se encuentre el balón. Así, el ángulo se abre cuando estamos en la banda inferior para que veamos más campo (y compañeros), y hace el movimiento contrario cuando estamos en la otra banda para lograr el mismo objetivo. Lo mismo ocurre cuando nos acercamos al área.

El cambio en la jugabilidad que más se nota en el primer contacto es el nuevo sistema de pases, que ahora usan una barra de energía y siguen la dirección que le indicamos con el stick analógico. El control de 360 grados se nota ahora mucho más, lo que hace pensar que el año pasado era un poco de mentira, y sobre todo se nota en la precisión de los pases, que tendremos que medir con una barra de potencia que se muestra alrededor del jugador, trazando un semicírculo que se llena de varios colores. Este sistema, el mostrar la barra de potencia en el jugador (salvo en casos como faltas o córners), es un acierto de Konami, al no requerirnos fijar la atención en la parte inferior de la pantalla.


Al principio cuesta un poco acostumbrarse a este nuevo sistema, y daremos algunos pases mal, pero tras unos minutos con el juego encaja de forma natural, y no tardaremos en beneficiarnos de la precisión que da a la hora de pasar el balón y, sobre todo, cuando queremos hacer pases en profundidad. Los tiros adoptan el mismo sistema de barra de potencia en el jugador, y se han mejorado respecto al año pasado. Algunos disparos desde lejos siguen siendo exageradamente "obuses", pero mucho menos que el año pasado. Se han incluido además esos pequeños detalles clásicos de PES, como por ejemplo que si pulsamos el botón de disparo de nuevo justo cuando el jugador va a golpear la pelota, le damos un efecto "folha seca".


El comportamiento táctico de los equipos es ahora mejor, dejando menores huecos en defensa, y haciendo más difícil que un jugador pueda regatear a varios defensas rivales seguidos. La mejora en defensa y en inteligencia artificial se complementa con los porteros, que cometen muchos menos errores y que son mucho más fiables en general. Otro detalle que se ha modificado es la física de los jugadores, que al chocar entre sí reaccionan de forma más realista, y que permite que las pugnas por el balón, y los robos, sean más fluidos y menos ortopédicos. La física del balón, excelente como siempre salvo en contadas ocasiones, ayuda mucho en esto.

Bioschok del videojuego a la gran pantalla


Aunque no contábamos con muchos detalles, ya sabíamos una película inspirada en el videojuego BioShock estaba en desarrollo, aunque bueno, parece ser que la producción se congelará debido a la falta de recursos económicos.


Universal Pictures decidió detener la producción puesto que el presupuesto ascendió a 160 millones de dólares. La película que será dirigida por Gore Verbinski, sería grabada en Los Ángeles, pero la casa productora le pidió al cineasta que optara por grabar fuera de Estados Unidos para no pagar impuestos y reducir así gastos, de tal forma que la segunda opción es Londres.

Verbinski aseguró que evaluará la alternativa, pero mientras tanto, la producción ha sido detenida.